Blog

Hur använder man den mjuka kroppsmodifieraren i 3D-blender?

Nov 13, 2025Lämna ett meddelande

Hej där, andra 3D-entusiaster! Jag är en del av ett leverantörsteam för 3D Blender, och idag är jag sugen på att gå igenom hur du använder den mjuka kroppsmodifieraren i 3D Blender. Detta fiffiga verktyg kan ge en helt ny nivå av realism och dynamik till dina 3D-modeller, vilket får dem att se ut och bete sig som mjuka material från verkligheten.

Först och främst, låt oss prata om vad den mjuka kroppsmodifieraren faktiskt gör. Enkelt uttryckt simulerar den beteendet hos mjuka, deformerbara föremål. Tänk på saker som en gelé, en trasa som fladdrar i vinden eller en studsboll som slår i marken. Med den mjuka kroppsmodifieraren kan du skapa dessa effekter i dina 3D-scener.

Komma igång

För att börja använda den mjuka kroppsmodifieraren måste du ha en 3D-modell redo. Öppna Blender och importera eller skapa din modell. När du har din modell på skärmen, välj den. Gå sedan över till modifieringspanelen. Du hittar den på höger sida av Blender-gränssnittet. I modifieringslistan letar du efter alternativet "Soft Body" och klickar på det.

När du lägger till den mjuka kroppsmodifieraren kommer Blender att visa dig en massa inställningar. Dessa inställningar styr hur din mjuka kropp beter sig. Låt oss bryta ner dem en efter en.

Inställningar för mjuk kropp

Mål

Avsnittet "Mål" är superviktigt. Allt handlar om hur mycket ditt föremål vill behålla sin ursprungliga form. "Mål"-värdet är en procentsats. Om du ställer in den på 100% kommer ditt föremål knappast att deformeras alls. Det kommer att fungera mer som en stel kropp. Å andra sidan, om du ställer in den på 0 %, blir ditt föremål extremt mjukt och deformeras lätt.

Låt oss säga att du skapar ett geléliknande föremål. Du skulle förmodligen vilja sätta målvärdet ganska lågt, kanske runt 10 - 20 %. På så sätt kan geléen vingla och vicka realistiskt.

Styvhet

Styvhet är en annan nyckelinställning. Det avgör hur motståndskraftig din mjuka kropp är mot deformation. Ett högt styvhetsvärde betyder att ditt föremål blir styvare och deformeras inte lika lätt. Ett lågt styvhetsvärde gör den mer diskettig.

Till exempel, om du får en flagga att fladdra i vinden, vill du ha ett lågt styvhetsvärde. Detta gör att flaggan kan böjas och krusa fritt. Men om du skapar en gummiboll kanske du vill ha ett högre styvhetsvärde så att den inte kläms för mycket när den träffar marken.

Massa

Inställningen "Mass" påverkar hur din mjuka kropp reagerar på krafter som gravitation. En högre massa betyder att ditt föremål faller snabbare och blir svårare att flytta. En lägre massa gör den lättare och lättare att manipulera.

Om du skapar en ballong, skulle du sätta en låg massa eftersom ballonger är lätta och flyter lätt. För ett tungt föremål som en sandsäck, skulle du sätta en hög massa.

Använda kollisioner

Kollisioner är ett bra sätt att göra din mjuka kroppsinteraktion mer realistisk. Du kan ställa in din mjuka kropp för att interagera med andra objekt i scenen.

För att aktivera kollisioner, välj först det objekt som du vill att din mjuka kropp ska kollidera med. Gå till dess modifieringspanel och lägg till en "Collision"-modifierare. Gå sedan tillbaka till mjukkroppsinställningarna för ditt mjuka kroppsobjekt, gå till avsnittet "Kollision" och se till att kryssrutan "Använd" är markerad.

food powder mixer machine (1)granules 3D mixing machine (4)

På detta sätt, när din mjuka kropp rör sig, kommer den att interagera med det kolliderande föremålet. Till exempel, om du får en duk att falla på ett bord, kommer duken att vila på bordet istället för att passera genom det.

Animera den mjuka kroppen

När du har ställt in din mjuka kropp och dess inställningar är det dags att animera den. Du kan göra detta genom att ställa in nyckelbildrutor. Nyckelrutor är som ögonblicksbilder av ditt objekts position och tillstånd vid olika tidpunkter.

Låt oss säga att du vill få en boll att studsa. Ställ in en nyckelbild i början med bollen i luften. Flytta sedan tidslinjen framåt och ställ in ytterligare en nyckelbild med bollen i marken. Blender kommer automatiskt att beräkna den mjuka kroppsdeformationen mellan dessa nyckelbildrutor.

Du kan också använda yttre krafter för att liva upp din mjuka kropp. Du kan till exempel lägga till en vindstyrka. För att göra detta, gå till fysikpanelen, klicka på "Force Fields" och välj "Vind". Justera vindinställningarna som styrka och riktning. Detta kommer att få din mjuka kropp, som en flagga eller ett tygstycke, att röra sig som om den blåser av vinden.

Praktiska exempel

Låt oss titta på några praktiska exempel på hur du använder den mjuka kroppsmodifieraren.

Skapa en Jelly Cube

Skapa först en kub i Blender. Lägg till den mjuka kroppsmodifieraren. Ställ in målvärdet till 15 %, styvheten till 0,1 och massan till 0,5. Lägg sedan till en kollisionsmodifierare till jordplanet i din scen. Ställ in den mjuka kroppen så att den kolliderar med marken.

Animera kuben genom att släppa den från en höjd. När den träffar marken deformeras den som en riktig gelékub, vinglar och studsar uppåt igen.

Att göra en flagga

Skapa ett plan och dela upp det några gånger för att göra det mer detaljerat. Lägg till den mjuka kroppsmodifieraren. Ställ in ett lågt styvhetsvärde, runt 0,05, och en låg massa. Lägg till ett vindkraftfält och justera dess styrka och riktning. Du kommer att se flaggan fladdra realistiskt i den virtuella vinden.

Våra 3D-blenderprodukter

Som leverantör av 3D-blender erbjuder vi ett brett utbud av 3D-blenderprodukter som kan användas tillsammans med den mjuka kroppsmodifieraren. Kolla in vårGranulat 3D-blandningsmaskin. Det är ett bra komplement till alla 3D-projekt där du behöver simulera blandningen av granulat.

Vi har också1000L Industrial Albumen Socker Spice Food Pulver Mixer 3Dmixer Mixer. Den här maskinen kan användas i matrelaterade 3D-projekt, vilket ger en touch av realism. Och glöm inte vårMatpulvermixermaskin, vilket är perfekt för att skapa 3D-scener som involverar blandning av matpulver.

Kontakta oss för köp

Om du är intresserad av våra 3D-blenderprodukter eller har några frågor om att använda den mjuka kroppsmodifieraren eller Blender i allmänhet, vill vi gärna höra från dig. Kontakta oss för att påbörja en köpförhandling. Vi är här för att hjälpa dig ta dina 3D-projekt till nästa nivå.

Referenser

  • Blenderdokumentation
  • Olika online Blender-tutorials och forum
Skicka förfrågan